Πώς να Σειράσετε Μια Μακρή Οδήγηση Με Δρόμια Παιχνίδια

Οι οδικές εκδρομές μπορούν συχνά να είναι κουραστικές και βαρετές αν υπάρχει πάρα πολύ από οποιονδήποτε τύπο τοπίου να κοιτάξετε, ή αν η συζήτηση μέσα στο όχημα έχει πέσει στα πλάγια. Διάφορα δρόμια παιχνίδια μπορούν να περιστραφούν, να αλλάξουν ή να μεταδοθούν langs την πορεία. Πέρα από την ανακούφιση μιας φαινομενικά ατελείωτης εκδρομής, τα δρόμια παιχνίδια διεγείρουν επίσης τη μνήμη, παρέχουν μέσο γελιού και αναζωπυρών ενδιαφέρουσα συζήτηση κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.

Απαιτούμενα Είδη

  • Δύο ή περισσότεροι ταξιδιώτες
  • Ένα φύλλο χαρτί
  • Στυλό ή μολύβι

Οδηγίες

  1. Προσθέστε μια мелωδία στο ταξίδι. Ένας άνθρωπος επιλέγει οποιαδήποτε λέξη που του έρθει στο νου και ο επόμενος άνθρωπος (δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα) πρέπει να πει ένα τραγούδι με αυτή τη λέξη μέσα. Μόλις το κάνει, ο επόμενος άνθρωπος στο αυτοκίνητο πρέπει να βρει ένα άλλο τραγούδι με την ίδια λέξη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι κάποιος να μην μπορεί να σκεφτεί άλλο τραγούδι με αυτή τη συγκεκριμένη λέξη. Ο τελευταίος άνθρωπος που ονόμασε ένα τραγούδι με εκείνη τη συγκεκριμένη λέξη κερδίζει τον γύρο. Όλοι στο αυτοκίνητο πρέπει να έχουν τη σειρά να επιλέξουν τη λέξη για να βρουν τραγούδια που την παίζουν. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να σταματήσει και να ξεκινήσει όσες φορές θέλετε langs την πορεία. Αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί σε ομάδες επίσης. Το άτομο ή η ομάδα με τα περισσότερα πόντια όταν το παιχνίδι τελειώνει κερδίζει.
  2. Δοκιμάστε το «Βλέπω κάτι...». Ένα άτομο ξεκινάει βλέποντας ένα αντικείμενο, άτομο ή ζώο και ξεκινάει να το περιγράφει δίνοντας στο υπόλοιπο των ταξιδιωτών ενδείξεις. Μόλις το αντικείμενο ή το ζώο εντοπιστεί, αυτό το άτομο συνεχίζει το παιχνίδι λέγοντας, «Βλέπω κάτι...» και δίνει επίσης ενδείξεις για το τι έχει δει. Το άτομο στο όχημα με το μεγαλύτερο αριθμό σωστών μαντεψιών κερδίζει το παιχνίδι.
  3. Δοκιμάστε το «Πόσα πράγματα που αρχίζουν με Α (Β,Γ,Δ κ.λπ.) μπορείτε να βρείτε εντός ενός μιλίου ή οποιασδήποτε άλλης καθορισμένης απόστασης. Ο οδηγός συμμετέχει μέχρι το σημείο της ανακοίνωσης της έναρξης του μιλίου και της ένδειξης διακοπής όταν έχει φταστεί η καθορισμένη απόσταση. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί για 26 γύρους, που είναι ισοδύναμο με τον αριθμό των γραμμάτων στο αλφάβητο. Η βαθμολογία μπορεί να γίνει με το ενιαίο γράμμα και ποιος έχει δει τα περισσότερα αντικείμενα ή άτομα. Ή, η βαθμολογία μπορεί να γίνει με βάση τον αριθμό των γύρων κερδισμένων από 26.
  4. Δοκιμάστε το «Πρόσθεσε στην Ιστορία Παιχνίδι». Αυτό είναι ένας δοκιμαστής μνήμης. Ένα άτομο ξεκινάει το παιχνίδι με μια αστεία πρόταση. Για παράδειγμα, «Πήγα στην Αλαμπάμα με ένα __» και το περνάει στον επόμενο παίκτη. Ο επόμενος παίκτης γεμίζει το κενό με μια λέξη που αρχίζει με το επόμενο γράμμα του αλφαβήτου. Έτσι, μπορεί να φαίνεται κάπως έτσι: «Πήγα στην Αλαμπάμα με μια μπουρμπούκα στο ___.» Ο επόμενος θα χρειαστεί να γεμίσει το κενό με μια λέξη που αρχίζει με το γράμμα Γ, και ούτω καθεξής.
Copyright Ταξίδια © https://el.ynyoo.com