Απλώς επειδή τα παιδιά είναι παγιδευμένα σε κινούμενο όχημα για ώρες δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να παίζουν χαρούμενα παιχνίδια. Κρατήστε τα παιδιά απασχολημένα με διασκεδαστικά παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να κρατούν τα νου ενεργά όταν τα μικρό χέρια και πόδια πρέπει να μείνουν ακίνητα. Ολόκληρη η οικογένεια θα απολαύσει να παίζει μαζί στο αυτοκίνητο.
Παρέχετε χάρτες δρόμων της διαδρομής που ταξιδεύετε σε μεγαλύτερα παιδιά. Παιδιά από περίπου 8-9 ετών και πάνω μπορούν να μάθουν τα βασικά της ανάγνωσης χάρτη με αυτή τη δραστηριότητα. Κάντε μια σήμανση για το σημείο εκκίνησης και άλλη για τα σημεία σταμάτηματος καθ' όλο το δρόμο μέχρι τον προορισμό. Παρακολουθήστε τη διαδρομή με marker ή highlighter. Εισαγάγετε την έννοια της κλίμακας για ανάγνωση χάρτη και μιλήστε για την πραγματική απόσταση που αντιπροσωπεύει ένα ίντσα. Παρέχετε πυξίδα για τους αναγνώστες χάρτη και βοηθήστε τα να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν πυξίδα για κατευθύνσεις και πώς να συνδέουν τις κατευθύνσεις πυξίδας με τον χάρτη δρόμου. Ενθαρρύνετε τα παιδιά να χρησιμοποιήσουν διαφορετικό χρώμα marker για να παρακολουθήσουν τη διαδρομή ταξίδιου για να δείξουν την απόσταση που διανύσατε. Βοηθήστε τα παιδιά να παρακολουθούν τα μίλια που διανύσατε και τα μίλια που απομένουν. Μπορείτε επίσης να βοηθήσετε τα παιδιά να παρατηρήσουν πινακίδες οδών, πινακίδες εξόδων, μίλια markers και πινακίδες που λένε για ξενοδοχεία και βενζινάδικα. Προσπαθήστε να συνδέσετε ορισμένες από αυτές τις πινακίδες με τον χάρτη δρόμου ώστε τα παιδιά να συνδέουν την πραγματική τοποθεσία σας με εκείνη στον χάρτη.
Εδώ είναι μια νέα αλλαγή σε παλιό παιχνίδι. Ζητήστε από τα παιδιά να φανταστούν όλα τα δωμάτια του σπιτιού σας. Ενθαρρύνετε έναν παίκτη να επιλέξει μέρος να κρυφτεί στο σπίτι σας. Επειδή είναι απλά φαντασία, μπορούν να επιλέξουν οποιοδήποτε μέρος και όχι απαραίτητα μέρος κρυψιμότητας που χωράει το μέγεθος του παίκτη. Για παράδειγμα, ένα παιδί μπορεί να επιλέξει ένα συρτάρι ντουλαπιού, κάτω από καναπέ, σε ψηλή ραφ, ή ακόμα και ανάμεσα στις σελίδες ενός βιβλίου. Ενθαρρύνετε την αγρία φαντασία για απροσδόκητα κρυψιμότητες. Οι άλλοι παίκτες ρωτούν τον "κρυμμένο" παίκτη ερωτήσεις ναι/όχι για να προσπαθήσουν να προσδιορίσουν το κρυψιμότητα. Αφήστε το παιχνίδι να συνεχίσει με όσες ερωτήσεις επιθυμούνται, ή περιορίστε τις ερωτήσεις σε συγκεκριμένο αριθμό πριν ο παίκτης αποκαλύψει το κρυψιμότητά του.
Να μετράνε τα παιδιά τα άλογα έξω από τα παράθυρα. Τα παιδιά στην μία πλευρά του οχήματος συνεργάζονται για να μετρήσουν όλα τα άλογα που βλέπουν στην πλευρά τους και τα παιδιά στην άλλη πλευρά για την πλευρά τους. Οι παίκτες συνεχίζουν να συσσωρεύουν άλογα στα totals τους μέχρι το όχημα να περάσει ένα νεκροταφείο. Οι παίκτες στην πλευρά του οχήματος με το νεκροταφείο χάνουν ολόκληρο το tally αλόγων τους και πρέπει να ξεκινήσουν από το μηδέν. Η ομάδα με τα περισσότερα άλογα όταν φτάσετε στον προορισμό νικάει.