Ακριβώς επειδή τα παιδιά παγιδεύονται σε ένα κινούμενο όχημα για ώρες στο τέλος , δεν σημαίνει ότι δεν θα πρέπει να είναι ευτυχισμένοι παίζοντας παιχνίδια . Κρατήστε τα παιδιά απασχολημένος με διασκεδαστικά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να κρατήσει το μυαλό ενεργό , όταν λίγο τα χέρια και τα πόδια πρέπει να είναι ακόμα . Όλη η οικογένεια θα απολαμβάνουν το παιχνίδι μαζί στο αυτοκίνητο .
Να χαράξουμε
Παροχή οδικούς χάρτες της διαδρομής σας ταξιδεύει σε μεγαλύτερα παιδιά . Τα παιδιά από την ηλικία περίπου 8 ή 9 και μέχρι να μάθουν τα βασικά του χάρτη ανάγνωση με τη δραστηριότητα αυτή .
Βάλτε ένα σημάδι για να ορίσετε πού ξεκινήσατε και να κάνει άλλο ένα σημάδι για να ορίζουν τα σημεία όπου θα σταματήσει στο δρόμο μέχρι φτάσετε στον προορισμό σας . Σχεδιάστε κατά μήκος της διαδρομής σας με μαρκαδόρο ή επισήμανσης .
εισαχθεί η έννοια της κλίμακας ανάγνωσης χάρτη και να μιλήσουμε για το τι πραγματικά αντιπροσωπεύει απόσταση μια ίντσα στο χάρτη .
Δώστε μια πυξίδα για το χάρτη - αναγνώστες και να τους βοηθήσει να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν μια πυξίδα για να βρείτε οδηγίες και πώς να σχετίζονται με τις κατευθύνσεις της πυξίδας στον οδικό χάρτη .
Ενθαρρύνετε τα παιδιά να χρησιμοποιήσουν ένα διαφορετικό χρώμα δείκτη για την ανίχνευση κατά μήκος της διαδρομής του ταξιδιού για να δείξει την απόσταση που διανύθηκε . Βοηθήστε τα παιδιά να παρακολουθείτε μίλια και μίλια ταξίδεψε αριστερά για να ταξιδέψουν . Μπορεί επίσης να βοηθήσει τα παιδιά να παρατηρήσετε πινακίδες οδικής κυκλοφορίας , πινακίδες εξόδου , μιλίων δείκτες και ενδείξεις λένε για τα ξενοδοχεία και τα βενζινάδικα . Προσπαθήστε να συνδέσετε κάποιο από αυτά τα σημάδια οδικής κυκλοφορίας και πινακίδες καταλύματα στον οδικό χάρτη , ώστε τα παιδιά μπορούν να συνδεθούν πραγματική θέση σας όπου κι αν βρίσκεστε στο χάρτη .
Η Κρυφτό με μια συστροφή
Εδώ είναι ένα νέο στρίψιμο για ένα παλιό παιχνίδι . Έχουν τα παιδιά να φανταστεί όλα τα δωμάτια του σπιτιού σας . Ενθαρρύνετε έναν παίκτη να επιλέξει ένα μέρος για να κρυφτεί στο σπίτι σας . Επειδή αυτό είναι απλά προσποιούνται , μπορούν να επιλέξουν οποιοδήποτε μέρος και όχι κατ 'ανάγκην μια κρυψώνα που είναι αρκετά μεγάλο για να φιλοξενήσει το μέγεθος του παίκτη . Για παράδειγμα , ένα παιδί μπορεί να επιλέξει ένα συρτάρι κομμό , κάτω από έναν καναπέ , σε ένα υψηλό ράφι , ή ακόμα και ανάμεσα στις σελίδες ενός βιβλίου . Ενθαρρύνετε μια άγρια φαντασία για να καταλήξει με απροσδόκητες κρυψώνες . Άλλοι παίκτες να ζητήσει από το " κρύβεται " παίκτης Ναι ή όχι ερωτήσεις για να προσπαθήσει να καθορίσει την κρυψώνα . Ας το παιχνίδι συνεχίσει με όσες ερωτήσεις θέλετε, ή να περιορίσει τις ερωτήσεις σε ένα ορισμένο αριθμό πριν ο παίκτης αποκαλύπτει του ή την κρυψώνα της .
Η
Η Μετρώντας Άλογα
Έχετε παιδιά μετράνε τα άλογα έξω από τα παράθυρα του αυτοκινήτου . Παιδιά στη μία πλευρά του έργου του οχήματος μαζί να μετρήσει όλα τα άλογα δει στην πλευρά και τα παιδιά τους στην άλλη πλευρά του έργου του οχήματος μαζί να μετρήσει όλα τα άλογα φαίνεται από την πλευρά τους του οχήματος. Οι παίκτες συνεχίζουν να συσσωρεύονται τα άλογα σε φασόν τους έως ότου το όχημα διέρχεται από ένα νεκροταφείο . Οι παίκτες από την πλευρά του οχήματος με το νεκροταφείο χάνουν ολόκληρο ψηλά το άλογό τους και πρέπει να ξεκινήσει πάλι από το μηδέν . Η ομάδα με τα περισσότερα άλογα όταν φτάσετε στον προορισμό σας κερδίζει .
Η
Η