Διασκεδαστικά Παιχνίδια Λέξεων για στο Αυτοκίνητο

Τα road trips μπορούν να είναι βαρετά ώρες γεμάτες σιωπή, ή μπορούν να είναι φόρτος διασκέδασης με τα σωστά παιχνίδια λέξεων. Αυτά τα παιχνίδια δεν απαιτούν κάποιο συγκεκριμένο τοπίο ή εργαλεία γραφής, γιατί όλα γίνονται στο μυαλό σας. Δοκιμάστε αυτές τις ιδέες στο επόμενο ταξίδι σας για να περάσετε ομορφά τον χρόνο. Μπορείτε ακόμη να μάθετε κάτι καινούργιο.

G-O-A-T

Ένας παίκτης καλεί οποιοδήποτε γράμμα. Από αυτό το σημείο και μετά, κάθε παίχτης παίρνει τη σειρά του προσθέτοντας ένα γράμμα ώστε η ομάδα να γράψει συλλογικά μια πραγματική λέξη. Ο στόχος κάθε παίκτη είναι να προσθέσει ένα γράμμα που συνεχίζει τη λέξη, αλλά όχι ένα γράμμα που θα την ολοκληρώσει. Αν ένας παίχτης ολοκληρώσει μια λέξη, χάνει το γύρο, παίρνει ένα «G» και ξεκινά τον επόμενο γύρο. Αν χάνει άλλο γύρο, παίρνει ένα «O». Αν πάρει ένα «Α» και τελικά ένα «Τ», είναι έξω από το παιχνίδι.

Για παράδειγμα, πείτε ο Παίκτης 1 λέει «Α» και ο Παίκτης 2 λέει «Κ». Αν ο Παίκτης 3 πει «Τ», θα ολοκληρώσει μια λέξη («act»), θα χάσει το γύρο και θα λάβει ένα «G». Εναλλακτικά, ο Παίκτης 3 μπορεί να μείνει στο παιχνίδι λέοντας «Κ», το οποίο είναι μέσα στην αρχή της λέξης «accept».

Πάω Camping Trip...

Επιλέξτε έναν παίκτη να είναι ο ηγέτης του camping trip. Αυτός θα επιλέξει ένα μοναδικό συνδυασμό γραμμάτων που πρέπει να μαντευτεί από τους άλλους παίκτες μέσω ενός έξυπνου παιχνιδιού λέξεων.

Για παράδειγμα, πείτε ο ηγέτης του ταξιδιού επιλέγει «oo». Υποδεικνύει τον συνδυασμό λέοντας πράγματα όπως, «Πάω camping trip, και θα φέρω μια κουτάλα, αλλά όχι πιρούνι. Θα φέρω ένα πουτσίκι, αλλά όχι σκύλο. Θα φέρω ένα pontoon, αλλά όχι βάρκα». Κάθε αντικείμενο που θα φέρει πρέπει να περιλαμβάνει τον μυστικό συνδυασμό γραμμάτων.

Οι άλλοι παίκτες προσπαθούν να προσδιορίσουν τον συνδυασμό και λένε πράγματα όπως, «Θα έρθω και εγώ στο ταξίδι, και θα φέρω ένα [κενό], αλλά όχι ένα [κενό]». Αν το αντικείμενο που θα φέρουν περιλαμβάνει τον συνδυασμό γραμμάτων, ο ηγέτης του ταξιδιού λέει, «Μπορείς να έρθεις στο camping trip μου».

Ονόματα Ζώων

Ένας παίχτης καλεί ένα όνομα ζώου. Ο επόμενος παίχτης πρέπει να καλέσει ένα ζώο που ξεκινά με το τελευταίο γράμμα του προηγούμενου ζώου. Κάθε παίχτης παίρνει σειρά μέχρι ένας παίχτης να μπλοκάρει. Κάθε φορά που ένας παίχτης μπλοκάρει, λαμβάνει ένα γράμμα (παρόμοια με το前述 «G-O-A-T» παιχνίδι) και μετά ξεκινά μια νέα σειρά με ένα νέο ζώο. Η ομάδα μπορεί να αποφασίσει ποιο ζώο θα γράψουν οι μπλοκαρισμένοι παίκτες. «Χοίρος» εξαλείφει τους μπλοκαρισμένους παίκτες γρηγορότερα, κάνοντας ένα μικρότερο παιχνίδι, ενώ «Αλιγάτορας» κάνει ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι.

20 Ερωτήσεις

Ένας παίχτης σκέφτεται οποιοδήποτε αντικείμενο, άτομο ή τόπο. Οι άλλοι παίκτες έχουν ένα συνδυασμένο σύνολο 20 ναι-ή-όχι ερωτήσεις που μπορούν να ρωτήσουν για να προσδιορίσουν την ταυτότητα του αντικειμένου, ατόμου ή τόπου.

Καλές ερωτήσεις περιλαμβάνουν: «Είναι ζωντανό?» «Είναι μικρότερο από ένα κουτί ψωμιού?» «Είναι χειροποίητο?» «Υπάρχει ένα στο αυτοκίνητο;» ή «Έχεις ποτέ δει ένα;»

Copyright Ταξίδια © https://el.ynyoo.com