Οι προτιμήσεις των αγοριών διαφέρουν τεράστιος ανάλογα με την προσωπικότητα, τον πολιτισμό, την οικογένεια, την νευροδιαφοροποίηση και τις ευκαιρίες. Η έρευνα και η παρατήρηση αποκαλύπτουν ευρείς μοτίβα — όχι διατάξεις.
Εξελικτικοί, ορμονικοί και κοινωνικοί παράγοντες οδηγούν σε υψηλή συμμετοχή σε δραστηριότητες μακροκίνησης: ομαδικά αθλήματα (ποδόσφαιρο, μπάσκετ, μπέιζμπολ, αμερικανικό ποδόσφαιρο), ατομικές διεκδικήσεις (ποδήλατο, σκέιτμπορδ, κολύμπι, αναρρίχηση), rought-and-tumble παιχνίδι. Οφέλη: συντονισμός, ομαδικότητα, συναισθηματική ρύθμιση, αυτοπεποίθηση.
Βιντεοπαιχνίδια (δράσης, στρατηγικής, sandbox, αθλητικά) προσφέρουν κυριότητα, κοινωνική σύνδεση, αφηγηματική εγχύλιση. Πολλά αγόρια μεταβαίνουν στην δημιουργία: κωδικοποίηση (Scratch, Python), modding, σχεδίαση επιπέδων, streaming, ανάπτυξη παιχνιδιών. Εμφανίζονται μονοπάτια esports.
LEGO, μαγνητικά πλακίδια, μοντέλα, ξυλουργία, ρομποτική (VEX, FIRST), ηλεκτρονικά (Arduino, Raspberry Pi). Χωρική λογική, συστημική σκέψη, επιμονή. Makerspaces, σχολικά εργαστήρια STEM ενισχύουν αυτό.
Πεζοπορία, κατασκήνωση, αλιεία, συλλογή πεταλούδων/πετρών, ορνιθολογία, δεξιότητες επιβίωσης. Κίνηση "forest school" την επικυρώνει. Υπόθεση βιοφιλίας: congenital συγγένεια με ζωντανά συστήματα.
Εργαστήρια επιστήμης, χημικές συσκευασίες, αστρονομία, φυσική, μαθηματικά παζλ, κωδικοποίηση. Οχι καθολικό — αλλά όταν αναπτύσσεται, συχνά έντονα. Μέντορες, κατασκηνώσεις, YouTube (Mark Rober, Veritasium) το τρέφουν.
Σχέδιο, κόμικς, animation, μουσική (κιθάρα, ντράμια, παραγωγή), γραφή (φαντασία, sci-fi, σενάρια), θέατρο, σκηνοθεσία. Συχνά ιδιωτικά ή σε μικρές ομάδες. Η επικύρωση έχει σημασία.
Ανάγνωση (graphic novels, σειρές, μη-φανταστικό), audiobooks, podcasts, D&D/roleplaying. Κατασκευή κόσμου, εμπάθεια, λεξιλόγιο.
Ομαδικό παιχνίδι (παράλληλο → συνεργατικό → συνεργαζόμενο), χιούμορ, μπάντερ, κοινά έργα, τελετουργίες πιστότητας. Οι φιλικές ομάδες συχνά μικρότερες, βασισμένες στη δραστηριότητα έναντι των κοριτσιών που βασίζονται στη συζήτηση.
Βαθιά κατακόρυφα: δεινόσαυροι, διάστημα, οχήματα, ιστορία, ζώα, γλώσσες προγραμματισμού. "Νησιά ειδίκευσης" (Crowley & Jacobs). Περιβάλλοντα που υποστηρίζουν την αυτονομία το διατρέφουν.
Το αγόρι που πλέκει, το αγόρι που χοροπεδεύει, το αγόρι που διαβάζει ποίηση, το αγόρι που φροντίζει τους αδερφούς — όλα είναι αγόρια. Ενδιαφέροντα ≠ ταυτότητα. Υποστηρίξτε την εξερεύνηση· αποφύγετε τα "κουτιά αγοριών."