Δέλτα Ο χρόνος είναι μια έννοια που χρησιμοποιείται στον προγραμματισμό video game που έχει ως στόχο να διορθώσει το πρόβλημα που παρουσιάζεται όταν αργά ή παρουσιάζουν σύνδεση με το Διαδίκτυο εμποδίζει το παιχνίδι από τη φόρτωση πολύπλοκα γραφικά ή διακόπτει το παιχνίδι με στιγμιαία κατάψυξη το παιχνίδι συνολικά .
εικόνων Πώς είναι Calutated
Η
Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι να παγώσει ή να επιβραδύνει , Delta χρόνος μπορεί να υπολογιστεί με χρονομέτρηση της διάρκειας της επιβραδύνθηκε γραφικών και αφαιρώντας το ποσό αυτό από πόσο χρόνο θα έπρεπε κανονικά να αποκαλυφθεί χωρίς τη διακοπή . Για παράδειγμα , αν ένα παιχνίδι αρχίζει να επιβραδύνει για 10 δευτερόλεπτα και φορτώνει μόνο οκτώ ή 10 εικόνες σε αυτά τα 10 δευτερόλεπτα, το παιχνίδι μπορεί να μεταδοθεί μόνο πέντε δευτερόλεπτα αξία του παιχνιδιού , σε αντίθεση με δέκα .
Η
Πώς διορθώνεται
Η
Delta χρόνος ρυθμίζεται και διορθώνεται για μέσα στο παιχνίδι , δημιουργώντας ρυθμιστικά σε διάφορα σημεία στο παιχνίδι , όπως στην αρχή ενός επιπέδου , ή όταν ένας χαρακτήρας εξακολουθεί να ισχύει και δεν υπάρχουν νέες πληροφορίες γραφικών είναι να αρχίσει συνεχούς ροής , όπου το παιχνίδι μπορεί να φορτώσει περισσότερες πληροφορίες χωρίς να επιβραδύνουν ή να σπάσει το παιχνίδι . Παρόμοια με τον τρόπο που ένα σόου που μεταδίδονται σε μια ιστοσελίδα μπορεί να χρειαστεί να διακοπεί περιστασιακά και ρυθμισμένα , online παιχνίδια βίντεο βρουν τρόπους για να φορτώσει πολύπλοκα γραφικά σε στιγμές όταν λίγο ή καθόλου δραστηριότητα του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα .
Εικόνων
Η